CULTURE, 테크놀로지

Data is not the new oil (요약)

원문출처: https://venturebeat.com/2019/02/10/data-is-not-the-new-oil/ 한줄 요약: 제목만 보면 데이터가 새로운 노다지가 아니라는 것처럼 읽힐 수도 있겠으나, 실은 데이터가 중요해질 것이라는 이야기를 하기 위한 글 입니다. 참고로 테크크런치에서도 비슷한 논조의 야이기를 한 적이 있습니다.https://techcrunch.com/2018/03/27/data-is-not-the-new-oil/ 데이터는 원유와 비슷합니다, 그러나 훨씬 더 유동적입니다. AI는 현실 세계 사진과 측정치에만 제한되지 않고 새로운 데이터와 융합됩니다. 2006년, 영국 데이터 사이언티스트인 Clive Humby가 처음으로 데이터를 […]

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CULTURE, 테크놀로지

Disney Research(디즈니 리서치, 요약)

원문출처: https://www.disneyresearch.com/research/research-areas/#aiml 참고로 Disney Resarch Hub 유튜브 채널이 더 최신 자료가 업로드 되는 것 같아요. https://www.youtube.com/user/DisneyResearchHub/videos내용이 꽤 괜찮습니다. 어떤 목표를 가지고 디즈니가 이러한 end-point 기술을 개발하는지 추론하는 시간도 필요합니다. Research Areas 위주로 Visual Computing 랜더링, 애니메이션, 캡쳐, 스타일링, 인터랙션, 효율 개선을 목표로 합니다. Lightweight Eye Capture Using a Parametric Model 얼굴 사진을 구하고 안구 모형을 만듭니다. […]

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CULTURE, 테크놀로지

Exciting Papers and Projects from Google (요약)

원문출처: https://medium.com/syncedreview/exciting-papers-and-projects-from-google-f32fdd727603 이 문서는 갑작스럽게 추가됐는데, Google 이 하고 있는 재밌는 프로젝트 목록이라고 해서 관심이 생겼어요. 요약: 이번주 뉴스 트랜드 같아 보여요. 이 기사를 만든 Synced Review가 훌륭한 기사(article) 원천지로는 보이지 않기에 다른 좋은 곳을 리서치 해야겠다는 생각입니다. 그래도 요약한 게 아까워서 포스팅. 구글의 새해 기념 깜짝공개 AI 청각장애인을 위한 Live 해석 서비스를 제공합니다. 컬러는 해석 […]

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CULTURE, 테크놀로지

AI in the Media and Entertainment Industry (요약)

원문은 Synced 미디엄, https://medium.com/syncedreview/ai-in-the-media-and-entertainment-industry-1ad4b2b701b8 M&E(Monitoring & Evaluation): 기업 목표달성 계측 시장(KPI 모니터링 시스템 시장)은 커지고 있으나, 업계 전체 파이는 정체가 걸렸으니 M&E 를 잘 하게 해 주는 AI가 뜨고 있다는 이야기로 포문을 연다.  감상: 2018년 4월 26일 기사고, 큰 그림보다는 당장 실천가능한 AI에 대하여 이야기하고 있다. AI는 M&E 시장 중 4가지 분야에서 두각을 보이고 있는데, Marketing […]

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CULTURE, 테크놀로지

이해할 수 없는 것을 사용하기

“당신은, 당신이 이해하지 못하는 물건을 사용할 수 있나요?” 아마도 이 이야기를 듣는 대부분은 필자를 정신이 이상한 사람이라고 취급지도 모르겠습니다. 제가 봐도 “도를 아십니까”급 화두 같네요. 한 번 더 풀어서 설명해 보겠습니다. “우리들 중 스마트폰의 작동 원리 전체(반도체, 전지 등 하드웨어의 제조 및 작동 제어 원리, 블루투스 통신 모듈에서부터 소프트웨어 구동, 그리고 단말 노드와 AP와의 통신 […]

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CULTURE, 테크놀로지

흘끗보는: 에꼴42

타임라인에 에꼴42의 교육방식이 회자되고 있습니다. 혁신적인 교육 문화라 하여 핀란드를 추켜세우던 때가 엊그제 같은데, 서구 교육의 자극적인 단 맛에 금방 질려버린 대중들을 위해 미디어가 새로운 떡밥을 들고왔네요. 아이폰에 혁신은 없었고, 불란서발에 그것이 있네요. 에꼴 42. 혁신적인 교육을 지향하는 기관입니다. 다른 소리입니다만 건물 외벽에 반투명 마감재를 씌운 것이 아름답네요. 가장 읽을만한 블로그 하나와 가장 읽을만한 포스트 […]

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CULTURE, 테크놀로지

gPause: 명상하는 창업가들 “애자일 속의 마음챙김” 참여 후기

어제, 선릉 구글캠퍼스에서 <명상과 애자일>을 주제로 모임이 있었습니다. 명상을 주제로 매주 다양한 세션이 열리고 있었는데, 제가 좋아하는 애자일컨설팅 김창준 대표님께서 참여하신다는 이야기를 듣고 신청해서 다녀왔습니다. 120명 정원이었는데, 개시 일주일만에 마감 되더라구요. gPause 모임은 매달 열리고 있다고 하니, 관심있으신 분들은 온오프믹스에서 gPause로 검색하셔서 참석하시면 좋을 것 같아요. gPause란? gPause는 구글의 멈춤이란 뜻에서 이름 지어졌다고 합니다. google의 […]

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CULTURE, 가전/가구, 생활, 테크놀로지, LIVING

작은 문제를 빠르게 해결하기

최근 코드스테이츠는 패스트 파이브 성수점으로 이사를 했습니다. 신축 건물에 훌륭한 시설, 바쁘게 움직이는 사람들. 처음에는 모두 만족스러웠습니다. 그런데 뜻 밖의 문제가 생겼습니다. 그것은, 출입문 문제였습니다. 패스트 파이브가 공유 오피스로 설계됐다보니 모든 분들께 카드키를 드릴 수가 없었어요. 카드키 분실 문제 뿐만 아니라, (카드키) 획득을 위해서는 패스트파이브에 직접 신상등록을 해야 하는데, 이 과정에서 시간이 오래 걸렸기 때문이에요. […]

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CULTURE, 테크놀로지

퇴사했습니다

퇴사했습니다. 1년 7개월을 다녔네요. 이곳은 제가 정규직으로 이름을 올린 첫 직장이기도 합니다. 회사 이름은 버즈니(Buzzni)입니다. 저는 여기에 데이터 사이언티스트로 취직했습니다. 처음엔 어시스턴트 격으로 프로젝트 2개 정도를 완성하고, 마지막엔 퍼포먼스 마케팅 담당자로써 자동화 프로젝트를 처음부터 끝까지 마치고 나왔습니다. 명확한 숫자는 이력서 위에만 공개할 수 있겠습니다만, 마지막 프로젝트의 성과는 인터미디엇(Intermediate) 기준에서 흥미로울 수준이라고 자평하고 싶습니다. 관점이란 자신이 선 자리마다 다르겠지만 말예요. 퇴사는 몇몇 지인에 […]

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CULTURE, 테크놀로지

버그 리포트 이후 72시간

Abstract 이 문서는 특정 프로젝트를 진행하면서 발생했던 일련의 사건을 정리합니다. Bug Report 버그는 어디서나 발생합니다. 버그를 찾는 가장 좋은 케이스는 그것을 코드를 짜는 도중 발견하는 것입니다. 예를 들면 변수에 오타가 있다거나, 논리가 헛바퀴를 돌고 있을 때 그것을 타이핑하면서 발견하는 것입니다. 커피를 든 동료가 내 모니터를 건너 보게 하는 것은 버그를 찾을 수 있는 좋은 방법입니다. […]

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